Камерыг объектын эргэн тойронд хэрхэн эргүүлэх вэ

Агуулгын хүснэгт:

Камерыг объектын эргэн тойронд хэрхэн эргүүлэх вэ
Камерыг объектын эргэн тойронд хэрхэн эргүүлэх вэ

Видео: Камерыг объектын эргэн тойронд хэрхэн эргүүлэх вэ

Видео: Камерыг объектын эргэн тойронд хэрхэн эргүүлэх вэ
Видео: Яаж хуучин камер шалгаж авах вэ? Чамд өгөх зөвлөмж. 2024, Дөрөвдүгээр сар
Anonim

3D редакторуудад объект үүсгэхдээ загварыг тал бүрээс нь авч үзэх, өөр өөр өнцгөөс хэрхэн яаж харагдахыг тодорхойлох нь чухал юм. Камерыг объектын эргэн тойронд эргүүлснээр алдаа дутагдлыг цаг тухайд нь олж, засах боломжтой.

Камерыг объектын эргэн тойронд хэрхэн эргүүлэх вэ
Камерыг объектын эргэн тойронд хэрхэн эргүүлэх вэ

Зааварчилгаа

1-р алхам

MilkShape 3D-ийн объектыг тойрон эргэхийн тулд эхлээд объект руу чиглүүлэх хэрэгтэй. Үүнийг хийхийн тулд ажлын талбайн аль ч хэсэгт хулганы баруун товчийг дарж, доош унах цэснээс Frame All командыг сонгоно уу. Хэрэв объект нь гарал үүслээс хамаагүй хол байвал түүнийг харахад илүү төвөгтэй байх тул уг гарал үүсэл рүү шилжүүлээрэй.

Алхам 2

Үүнийг хийхийн тулд Бүлгүүд таб руу ороод Smoothing Groups талбарт харгалзах товчин дээр дарж загвараа сонгоно уу (1/2/3 гэх мэт). Хэрэв зөвхөн нэг бүлэг (эсвэл тэдгээрийн цөөн хэсэг) байгаа бол жагсаалтад байгаа бүлгийн нэр дээр хулганы зүүн товчийг давхар товшино уу - сонгосон хэсэг өнгө өөрчлөгдөнө. Хэрэв та жагсаалтад байгаа бүлгийн нэрийг нэг удаа зүүн товшоод Сонгох товчийг дарвал мөн адил зүйлийг хийж болно.

Алхам 3

Таны объект сонгогдсоны дараа Загвар таб руу ороод Move товчийг дарна уу. Move Options хэсэгт унах жагсаалтыг ашиглан үнэмлэхүй утгыг тохируулаад Move товчийг дахин дарна уу - объект X, Y, Z тэнхлэгийн дагуу тэг тэмдэг рүү шилжих болно. Шаардлагатай бол объектоо дагуу нь өргө. Y тэнхлэгийг сүлжээнд "зогсож" байхаар тохируулна.

Алхам 4

Хулганы зүүн товчийг дарж, хулганаа баруун эсвэл зүүн тийш хөдөлгөвөл камер хэвтээ хавтгайд объектын эргэн тойронд шилжинэ. Хулганаа дээш доош хөдөлгөх нь объектыг дээрээс, доороос харахад тусална. Хулганы дугуй ашиглан камерыг загварт ойртуулах (эсвэл хол зайд). Илүү тодорхой харагдуулахын тулд хулганаа дээш доош хөдөлгөхдөө Shift товч болон хулганы зүүн товчийг удаан дарна уу. Камерыг дүрсээр объектоор зүүн, баруун тийш шилжүүлэхийн тулд хулганаа зүүн, баруун тийш зөөхдөө Ctrl товчлуур болон хулганы зүүн товчийг тус тус дарна уу.

Алхам 5

Autodesk 3ds Max дээр ажиллахдаа хулганы хүрдийг ашиглан объектыг томруулах (эсвэл багасгах) хэрэгтэй. Камерыг эргүүлэхийн тулд навигацийн кубыг ашиглана уу. Дискэн дээрх хулганы зүүн товчийг кардинал цэгүүд (S, N, W, E) дээр дарж байх үед хулганаа хүссэн чиглэлд аваачиж эсвэл навигацийн кубын харгалзах талыг ашиглан урд, баруун, дээд, гэх мэт. Nav cube нүүрээ чимхэж, хулганаа баруун эсвэл зүүн тийш хөдөлгөж байхдаа хулганы зүүн товчийг удаан дар. Энэ нь камерыг объектын эргэн тойронд эргүүлэх болно.

Зөвлөмж болгож буй: