Утасны тоглоомыг ихэвчлэн компаниас төлөөлдөг хөгжүүлэгч бий болгодог. Гэхдээ нэг хүн ийм процесст оролцож байгаа тохиолдол бас байдаг.
Зааварчилгаа
1-р алхам
Тоглоомыг зохион бүтээх мобайл үйлдлийн системийг шийднэ үү. Үнэн хэрэгтээ өнөөдөр тоон дийлэнх хувийг эзэлдэг ганц гар утасны платформ дэлхий дээр байхгүй байна (жишээлбэл, Windows эргэлзээгүйгээр удирддаг компьютерууд шиг). Үйлдвэрлэгч бүр өөр зүйлийг сурталчилж, улмаар зах зээл нь арав орчим үйлдлийн системтэй болжээ. Хамгийн их ашиглагддаг үйлдлийн систем нь Android, Symbian OS, iOs, Windows Phone 7 юм.
Хамгийн эхэнд тоглоомыг эдгээр платформуудын аль нэгэнд зориулж боловсруулсан байх ёстой бөгөөд үүний дараа л тоглоомыг бусдад зориулж дахин хийх шаардлагатай болно. Энэ үйл явц нь тийм ч ач холбогдолгүй зүйл биш бөгөөд зоригтой хандлагыг шаарддаг заримдаа платформуудын ялгаа маш их ач холбогдолтой байдаг.
Алхам 2
Програмчлалын хэл сурах. Програмчлал нь аливаа компьютерийн програмыг бүтээхэд хамгийн чухал хэсэг бөгөөд програм зохиогч нь түүний хамгийн чухал бүтээгч бөгөөд түүний мэргэжлийн түвшин нь ирээдүйн тоглоомын амжилттай шууд пропорциональ байдаг.
Хөдөлгөөнт төхөөрөмжийг хөгжүүлэх хамгийн тохиромжтой сонголт бол Java хэл юм. Эхлэгчдэд үндсэн ойлголтыг ойлгоход хэцүү байх болно. Сургуулийн компьютерийн хичээлийн хөтөлбөрийг эзэмших замаар эхлээд програмчлалын үндсээс эхлэх нь илүү зөв бөгөөд хялбар байх болно.
Алхам 3
Ирээдүйн тоглоомын санаагаа бүрдүүл. Зөвхөн фанатик үзэлгүйгээр төсөлтэй холбоотой бүх зүйлийг дүрсэлсэн тусгай баримт бичгийг бий болго. Та том төлөвлөгөө хийх шаардлагагүй, гэхдээ програмчлалын ур чадвараа ашиглан бодит ажил болгох хэрэгтэй болно. Үзэл баримтлалын талаар бодож, програмчлалын уран зохиолыг санаж, бүх зүйлийг логик талаас нь бодож үзээрэй.
Алхам 4
Хөгжиж эхэл. Хөгжлийн орчин, хөгжүүлэгчийн туршилтын платформыг тохируулж, код бичих. Замдаа та график зураг зурж болно, гэхдээ үүнийг зөвлөдөггүй, яагаад гэвэл зураг зурах нь програмчлалын нарийн ширийн үйл явцаас таны анхаарлыг сарниулах болно. Хөгжлийн сүүлчийн үе шатанд дизайнтай харьцах эсвэл асуудлыг өөр хүнд даатгах нь дээр.
Алхам 5
Туршилт. Өмнөх бүх тоглоомууд дагалддаг аливаа тоглоомыг хөгжүүлэх хамгийн сүүлийн бөгөөд урт шат. Тоглоомын алдаанууд, алдаанууд болон бусад алдаануудыг хайж олох. Эхлээд тэд маш их байх болно, гэхдээ тэдний тоог зөвшөөрөгдөх хэмжээнд хүртэл бууруулахыг хичээх хэрэгтэй болно.
Алхам 6
Тоглоом бэлэн болсон гэж бодсоны дараа сулла. Үүн дээр мөнгө олохыг хичээгээд үнэгүй, эсвэл төлбөртэй болго. Эсвэл үүнд зориулж сайн мөнгө өгөхөд бэлэн ивээн тэтгэгч олж болно.