3D загварыг бий болгох: хөтөлбөрүүдийн тойм, тодорхойлолт

Агуулгын хүснэгт:

3D загварыг бий болгох: хөтөлбөрүүдийн тойм, тодорхойлолт
3D загварыг бий болгох: хөтөлбөрүүдийн тойм, тодорхойлолт

Видео: 3D загварыг бий болгох: хөтөлбөрүүдийн тойм, тодорхойлолт

Видео: 3D загварыг бий болгох: хөтөлбөрүүдийн тойм, тодорхойлолт
Видео: 3D Dental шаблоны хирургические 2024, May
Anonim

"3D" илэрхийлэл нь англи хэлний "3 хэмжээст", өөрөөр хэлбэл "3 хэмжээ" гэсэн товчлол юм. "3D" тэмдгүүд (Оросын уран зохиолын хувьд "3d" гэсэн товчлолыг ихэвчлэн ашигладаг) нь объект эсвэл технологи нь хоёроос илүү хэмжээсээр бусдаас ялгаатай болохыг харуулж байна.

3D загварыг бий болгох: хөтөлбөрүүдийн тойм, тодорхойлолт
3D загварыг бий болгох: хөтөлбөрүүдийн тойм, тодорхойлолт

3D загвар гэж юу вэ?

Бодит ертөнц дээрх бүх объект гурван хэмжээст байдаг. Үүний зэрэгцээ, ихэнх тохиолдолд гурван хэмжээст объектыг төлөөлөхийн тулд бид хоёр хэмжээст гадаргууг ашигладаг: цаасан хуудас, зотон даавуу, компьютерийн дэлгэц. Уран барималч нь гурван хэмжээст дүрсийг бүтээдэг боловч боржин чулуунаас уран баримал сийлэхээсээ өмнө ирээдүйн бүтээлийг бүх талаас нь хэд хэдэн үзэмжээр дүрсэлсэн ноорог бүтээдэг. Үүнтэй адил архитектор, дизайнер нь зохион бүтээсэн бүтээгдэхүүн, байшингийн хавтгай үзэмжийг ватман цаас эсвэл компьютерийн дэлгэц дээр харуулах замаар ажилладаг.

Албадан боловсролын хүрээнд "зураг зурах" сэдэв нь гурван хэмжээст загварчлалыг заах зорилготой - хэмжээтэй обьектуудын тодорхой тодорхойлолтыг цаасан дээрх хавтгай, хоёр хэмжээст гадаргуу дээр. Түүнчлэн, цэцэрлэг, бага сургуулийн хуванцар загварчлалын ангиудад хүүхдүүдэд гурван хэмжээст загварчлалыг заадаг. Боловсролын явцад 3D загварчлалд ихээхэн анхаарал хандуулах нь санамсаргүй хэрэг биш юм. Бодит объектуудыг бүтээх аливаа үйл ажиллагаанд та энэ объект бүх талаас хэрхэн харагдахыг сайн мэддэг байх ёстой. Хувцасны загвар зохион бүтээгч нь тодорхой дүр төрхтэй хүнд костюм эсвэл даашинз хэрхэн тохирохыг мэддэг байх ёстой. Үсчин нь үс засалт, үс засалтыг бий болгодог бөгөөд энэ нь эзэлхүүнтэй, янз бүрийн өнцгөөс ялгаатай харагдана. Үнэт эдлэл нь түүний үнэт эдлэлийн загварыг гаргадаг. Шүдний эмч зөвхөн сайхан хиймэл шүд бүтээхээс гадна түүний бусад шүдний шүдтэй харьцуулж байрлалыг нь харгалзан үзэх ёстой. Мужаан нь гурван хэмжээст хэсгүүдийн холбоосыг маш нарийн тохирох чадвартай байх ёстой. Тэрээр мөн түүний зохион бүтээсэн тавилга хэрхэн ашиглахад тохиромжтой, интерьер дотор хэрхэн нийцэж байгааг нүдээр харахыг хүсч байна.

Зураг
Зураг

Удаан хугацааны туршид янз бүрийн мэргэжлийн төлөөлөгчид гурван хэмжээст загварчлалд зориулж олон төрлөөс бүрдсэн зургийг ашиглаж ирсэн. Персонал компьютерууд олширсноор програм хангамжид гурван хэмжээст загвар бүтээх ажлын нэг хэсгийг даатгах боломжтой болсон. Зураг төслийн автоматжуулалтын систем (CAD) нь дэлгэцийн хавтгайд бүтээсэн гурван хэмжээст объектын динамик дэлгэцийн ажиллагааг хамгийн түрүүнд оруулсан болно. "Динамик" гэсэн үг нь энэ тохиолдолд гурван хэмжээст объектын дүрсийг дэлгэцэн дээр эргүүлж, бүх талаас нь харах чадварыг хэлнэ. Гэсэн хэдий ч 3D загварын динамик нь тухайн загвар нь хэлбэрээ өөрчилж, хөдлөх чадварыг илэрхийлдэг. Хүүхэлдэйн кино, компьютерийн тоглоом бүтээгчид ийм үйл ажиллагаа хэрэгтэй байна.

Хорьдугаар зууны хоёрдугаар хагаст, компьютерийн өмнөх эрин үед ч гурван хэмжээст гадаргууг цэвэрлэх технологи гарч ирсэн. Дэлхийн 2-р дайн дууссаны дараахан АНУ-ын Агаарын цэргийн хүчин Парсонс Инк компанийн ажлыг тухайн алгоритмын дагуу нарийн төвөгтэй хэсгүүдийг тээрэмдэх машин бүтээх ажлыг санхүүжүүлсэн. Эдгээр ажлууд нь компьютерийн тоон удирдлагын (CNC) багаж хэрэгслийн бүхэл бүтэн анги бий болоход хүргэсэн. CNC машинуудын ажлын алгоритмуудыг боловсруулах нь 3D загварчлалын өөр нэг ажил юм.

1986 онд Америкийн инженер Чарльз В. Холл стереолитограф ашиглан гурван хэмжээст зүйлийг хэвлэдэг принтер бүтээжээ. Хожим нь 3D принтерүүд гарч ирэн, хүний эд эрхтнийг хэвлэх принтер, жишээлбэл чихрийн чимэглэл, бэлэн хоол хэвлэдэг хэвлэгч гэх мэт олон төрлийн материалаас гурван хэмжээст бүтээгдэхүүнийг хэвлэдэг болсон. Өнөөдөр энгийн, гэхдээ нэлээд ажиллагаатай 3D принтерийг ухаалаг гар утасны үнээр худалдаж авч, байшингийн хэмжээст объект эсвэл загвар, янз бүрийн төхөөрөмжийн дэлгэрэнгүй мэдээллийг хэвлэж болно. Хэвлэх зориулалттай бүх 3D принтерүүд гурван хэмжээст загварыг тодорхой форматаар оролт хэлбэрээр хүлээн авдаг.

Зураг
Зураг

3D загварчлалын үндсэн зарчим

3D загварчлалын урьдчилсан нөхцөл бол орон зайн төсөөлөл байх явдал юм. Ажлын ирээдүйн үр дүнг төсөөлж, түүнийгээ бүх талаас нь эргүүлж, шалгаж, загвар нь ямар элементүүдээс бүрддэг, ямар боломжууд олгож, ямар хязгаарлалт тавьж байгааг ойлгох чадвартай байх нь чухал юм. Угаасаа хүн бүрийн орон зайн төсөөллийг янз бүрийн түвшинд хөгжүүлдэг, гэхдээ бичиг үсэгт тайлагдсан эсвэл хөгжмийн чих шиг хөгжүүлж чаддаг. Юу ч бүтэхгүй байна гэж өөртөө хэлээд бууж өгөхгүй байх хэрэгтэй, гэхдээ эхлээд энгийн загваруудыг гаргаж, аажмаар илүү төвөгтэй загварууд руу шилжиж туршлага хуримтлуулах нь чухал юм.

Хэрэв ямар ч CAD програм дээр та гурван тэгш өнцөгт зурж, дүрмийн дагуу байрлуулсан бол програмын гурван хэмжээст загварыг харуулах модуль нь эдгээр гурван төсөөлөлд харгалзах параллелепипедийг бүтээж, дэлгэцэн дээр харуулах боломжтой болно. Үүнтэй адилаар зургийн дүрмийг дагаж бараг бүх хэсгийн загварыг гаргаж болно.

3d загварчлалын бүх програмууд вектор юм. Энэ нь обьектуудыг тусдаа цэгүүдийн цуглуулга биш харин томъёоны багц гэж тодорхойлж, зөвхөн бүхэл бүтэн объектуудтай ажилладаг гэсэн үг юм. Хэрэв та объектын зөвхөн талыг нь өөрчлөх эсвэл шилжүүлэх шаардлагатай бол түүнийгээ тайрч (хэрэв танд үүнийг хийх хэрэгсэл байгаа бол) талыг нь шинэ объект болгон засах хэрэгтэй болно. Вектор редактортой ажиллахын тулд математик томъёог мэдэх шаардлагагүй тул програмд багтсан болно. Энэхүү хандлагын чухал бөгөөд ашигтай үр дагавар нь аливаа объектыг чанарыг алдагдуулахгүйгээр зөөж, өөрчилж, масштабтай болгох явдал юм. Нөгөө талаас, хэрэв та тэгш өнцөгт зурах гэж байгаа бол жишээлбэл, хилийн дагуу бие биендээ нүдээр хүрч байгаа олон цэгийг байрлуулбал програм таныг ойлгохгүй. Хөтөлбөрийн хувьд энэ нь тэгш өнцөгт биш харин маш олон цэг байх болно. Тэр таны бодлоор тэгш өнцөгтөөр ямар ч үйлдэл хийх боломжгүй болно. Тэгш өнцөгт үүсгэхийн тулд тохирох хэрэгслийг сонгоод ашиглах хэрэгтэй. Дараа нь програм нь үүсгэсэн объекттой холбоотой аливаа үйлдлийг хийх боломжийг олгоно: өөрчлөх, өгөгдсөн цэг рүү шилжүүлэх, сунах, гулзайлгах гэх мэт. 3d загварчлалын ихэнх програмууд, жишээ нь Photoshop-оос олж авсан растер форматтай (bmp, jpg, png,

"Тоосго" -оос 3d загварчлал

Техникийн нарийн ширийн зүйлсийн дийлэнх нь эзэлхүүний командын хослол юм: параллелепипед, бөмбөлөг, призм гэх мэт. 3d загварчлах ямар ч хэрэгсэл нь эзэлхүүний командын номын сантай бөгөөд хэрэглэгчийн заасан параметрийг харгалзан тэдгээрийг үржүүлэх боломжтой байдаг. Жишээлбэл, цилиндрийн загварыг бий болгохын тулд програмын тохирох хэрэгслийг сонгож, диаметр, өндрийг тохируулах нь хангалттай юм. Түүнчлэн, гурван хэмжээст дизайны бүх програмууд нь гурван хэмжээст дүрсээр дор хаяж хоёр математик үйлдлийг гүйцэтгэх чадвартай: нэмэх ба хасах. Жишээлбэл, командлалаас хоёр цилиндрийг бүтээсэн: нэг нь 5 см диаметртэй, 1 см өндөр, хоёр дахь нь 3 см диаметртэй, 1 см-ээс дээш өндөртэй бол та тэдгээрийг нэгтгэж болно төвийн тэнхлэг ба эхний (том) цилиндрээс хоёр дахь хэсгийг нь хас. Үүний үр дүнд гаднах диаметр нь 5 см, дотоод диаметр нь 3 см-ийн зузаантай 1 см зузаантай угаагч машин гарч ирнэ. Хэрэв танд жишээ нь "чих, хамаргүй толгой", "хамар", зүүн чих "ба" баруун чих ", дараа нь та тэдгээрийг холбож, нэмж" чих хамартай толгой "объект үүсгэж болно. Хэрэв танд янз бүрийн хэлбэрийн чих, хамар, толгой номын сан байгаа бол тэдгээрийг дамжуулж найзынхаа (эсвэл өөрийнхөө) толгойн загварыг гаргаж болно. Дараа нь үүссэн толгойноос "ам" объектыг хасах замаар та амтай толгой авч болно. Програмын санд байгаа эсвэл гаднаас програмд ачаалагдсан объектуудыг "тоосго" -оос 3d загвар бүтээх нь энгийн бөгөөд хамгийн түгээмэл арга замуудын нэг юм.

Мэдээжийн хэрэг, ямар ч хөтөлбөрт бүх тохиолдлуудад зориулсан "барилгын тоосго" байдаггүй. Гэхдээ бусад объектуудыг орон зайд шилжүүлэх эсвэл өөрчлөх замаар олон объектыг бий болгож болно. Жишээлбэл, та нэг цилиндрийг өөрөө суурийн дагуу тойрог аваад дээш нь хөдөлгөж, нэг объект дахь байрлалыг нэмж алхам бүрийг хадгалж болно. Хэрэв програм ийм хэрэгсэлтэй бол бүх зүйлийг өөрөө хийх болно, та зөвхөн траекторийн дагуу баазаа хэр хол зөөх хэрэгтэйг зааж өгөх хэрэгтэй. Дээр тайлбарласан технологийн дагуу бүтээсэн угаагч төхөөрөмжөөс та шинэ объект - хоолой үүсгэж болно. Үүнд - өгөгдсөн муруйлтын олон нугалалттай хоолой. Чухал зүйл: Үүний тулд тойрог нь эхлээд гурван хэмжээст байх ёстой. Үзье - үл тоомсорлодог, гэхдээ тэгтэй тэнцүү биш. Үүний тулд програм нь тэг зузаантай хавтгай дүрсийг үл тоомсорлодог, гэхдээ тодорхой зузаантай гурван хэмжээст болгон хувиргах хэрэгсэлтэй байх ёстой.

Олон өнцөгтөөс 3D загварчлал

Олон тооны 3D загварчлалын програмууд нь "торон" нэртэй тусгай төрлийн объектуудтай ажилладаг. Тор нь олон өнцөгт тор буюу 3D объектын орой, ирмэг, нүүрний цуглуулга юм. Торноос бүрдсэн объектыг ойлгохын тулд жишээ нь Lego-ийн эд ангиудаас бүтээсэн роботыг харж болно. Хэсэг бүр нь тусдаа тор юм. Хэрэв Lego хэсгийн дундаж хэмжээ 1 см бол та 50 см өндөртэй роботыг угсарч байгаа бол дотор нь байрлуулсан дүрсийг (жишээлбэл, хүний) таних боломжтой болно. Гэсэн хэдий ч ийм баримлын бодит байдал нь маш дундаж байх болно. Өөр нэг яриа, хэрэв та дунджаар 1 см хэмжээтэй хэсгээс 50 километрийн өндөрт робот бүтээвэл. Хэрэв та аварга том баримлыг бүхэлд нь үзэхийн тулд зохих зайд очвол гадаргуугийн өнцгийг анзаарахгүй бөгөөд робот нь гөлгөр арьстай амьд хүн шиг харагдаж болно.

Тор нь таны хүссэн хэмжээгээр бага байж болох бөгөөд ингэснээр та загвар гадаргуугийн аливаа харааны гөлгөр байдалд хүрч чадна гэсэн үг юм. Үндсэндээ торон дээрээс объект барих нь 2 хэмжээст зураг дээрх пикселийн арттай адил юм. Гэсэн хэдий ч тэгш өнцөгт хэлбэрийн цэгүүдийн багц нь "тэгш өнцөгт" объект биш гэдгийг бид санаж байна. Энэ нь торноос бүтээсэн дүрсийг гурван хэмжээст объект болгохын тулд түүний контурыг эзэлхүүнээр дүүргэсэн байх ёстой гэсэн үг юм. Үүнд зориулсан багаж хэрэгсэл байдаг боловч 3D загварчлалд шинээр орсон хүмүүс ихэвчлэн мартдаг. Яг л гадаргууг (жишээлбэл, бөмбөрцөг) хэмжээст дүрс болгохын тулд үүнийг бүрэн хаалттай байлгах хэрэгтэй. Дууссан хаалттай гадаргуугаас нэг цэгийг (нэг торон) зайлуулах нь зүйтэй бөгөөд програм нь үүнийг 3D объект болгож чадахгүй.

3D загварын хөдөлгөөн, гадаад төрх байдал

Машины объектыг торон торон дээрээс эсвэл өөр аргаар бүтээхээр төсөөлөөд үз дээ. Хэрэв гурван хэмжээст загварчлах хөтөлбөрт та объектын доторх цэгүүдийн хөдөлгөөний хурдыг томъёогоор тодорхойлж, бусад цэгүүд синхроноор шилжих нөхцлийг тохируулсан бол машин жолоодох болно. Үүний зэрэгцээ, машины дугуйг тусдаа объект болгон сонгож, хөдөлгөөн ба эргэлтийн тусдаа траекторийг төвүүдэд нь хуваарилсан бол машины дугуй зам дагуу эргэлдэх болно. Машины их бие ба дугуйны хөдөлгөөний хоорондох зөв захидал харилцааг сонгосноор та эцсийн хүүхэлдэйн киноны бодит байдалд хүрч чадна. Үүнтэй адил та "хүний" объектыг хөдөлгөж болно, гэхдээ энэ нь хүний анатоми, алхах, гүйх динамикийг ойлгох шаардлагатай. Дараа нь - бүх зүйл энгийн байдаг: объект дотор араг яс үүсгэдэг бөгөөд түүний хэсэг тус бүр өөрийн хөдөлгөөний хуулиудыг хуваарилдаг.

Гурван хэмжээст загварчлалын хөтөлбөрт бүтээгдсэн объект нь түүний хэлбэр нь бүтээгчийн амьдрал эсвэл уран зөгнөлийн бодит дээжийг бүрэн давтаж чаддаг бөгөөд бодитой хөдөлж чаддаг боловч үүнийг бүрэн нийцүүлэх өөр нэг шинж чанар дутагдах болно. Энэ шинж чанар нь бүтэц юм. Гадаргуугийн өнгө, тэгш бус байдал нь бидний ойлголтыг тодорхойлдог тул ихэнх 3d редакторууд бүтэц, түүний дотор бэлэн гадаргуугийн номын сангуудыг бий болгох хэрэгслүүдтэй байдаг: мод, төмөрлөгөөс эхлээд сарны гэрэлд далайн эргийн динамик бүтэц хүртэл. Гэсэн хэдий ч 3D загварчлалын бүх ажлууд ийм ажиллагааг шаарддаггүй. Хэрэв та 3D принтер дээр хэвлэх загварыг бүтээж байгаа бол түүний гадаргуугийн бүтцийг хэвлэх материалаар тодорхойлно. Хэрэв та тавилга үйлдвэрлэгчдэд зориулж CAD-т кабинет хийхээр төлөвлөж байгаа бол сонгосон модны бүтцэд бүтээгдэхүүнийг "хувцаслах" нь мэдээжийн хэрэг танд сонирхолтой байх болно, гэхдээ хүч чадлын тооцоог хийх нь илүү чухал байх болно. ижил хөтөлбөр.

3d загварчлалын файлын формат

3d объект бүтээх, засах, үйлдвэрлэх програм хангамжийг олон арван програм, багцаар зах зээл дээр танилцуулж байна. Ийм програм хангамжийн олон хөгжүүлэгчид симуляцийн үр дүнг хадгалахын тулд өөрсдийн файлын форматыг ашигладаг. Энэ нь тэдэнд бүтээгдэхүүнийхээ давуу талыг илүү сайн ашиглах боломжийг олгож, дизайныг буруу ашиглахаас хамгаалдаг. Зуу гаруй 3D форматтай формат байдаг. Тэдгээрийн зарим нь хаалттай, өөрөөр хэлбэл бүтээгчид бусад програмуудад өөрсдийн файлын форматыг ашиглахыг зөвшөөрдөггүй. Энэ нөхцөл байдал нь 3d загварчлалд оролцдог хүмүүсийн харилцааг ихээхэн төвөгтэй болгодог. Нэг програмд бүтээгдсэн байршил эсвэл загварыг өөр програмд импортлох, хөрвүүлэх нь ихэвчлэн маш хэцүү эсвэл боломжгүй байдаг.

Гэсэн хэдий ч 3d-тэй ажиллах бараг бүх програмуудад ойлгомжтой нээлттэй 3D график файлын форматууд байдаг:

. COLLADA бол янз бүрийн хөгжүүлэгчдийн програмуудын хооронд файл солилцоход зориулагдсан XML-д суурилсан бүх нийтийн формат юм. Энэ форматыг Autodesk 3ds Max, SketchUp, Blender зэрэг алдартай бүтээгдэхүүнүүд дэмждэг (зарим тохиолдолд тусгай залгаас шаардагдана). Түүнчлэн, энэ формат нь Adobe Photoshop-ийн хамгийн сүүлийн хувилбаруудыг ойлгож чадна.

. OBJ - Wavefront Technologies боловсруулсан. Энэ формат нь нээлттэй эх сурвалж бөгөөд 3D график редакторыг олон хөгжүүлэгчдийн баталдаг. Ихэнх 3d загварчлалын програмууд.obj файлуудыг импортлох, экспортлох чадвартай байдаг.

. STL нь стереолитограф ашиглан хэвлэх зориулалттай файлуудыг хадгалах зориулалттай формат юм. Өнөөдөр олон 3d принтер.stl-ээс шууд хэвлэх боломжтой. Энэ нь 3D зүсэгч дээр хэвлэх бэлтгэл хийх програмыг олон зүсэгчээр дэмжигддэг.

Онлайн 3d редактор tinkercad.com

Зураг
Зураг

Autodesk-ийн эзэмшдэг tinkercad.com сайт нь 3D загварчлалыг эхнээс нь эхлүүлж байгаа хүмүүст зориулсан хамгийн сайн шийдэл юм. Бүрэн үнэгүй. Сурахад хялбар, сайт нь хэдхэн цагийн хичээлтэй бөгөөд үндсэн функцийг нэг цагийн дотор ойлгож, эхлүүлэх боломжийг олгодог. Сайтын интерфейсийг орос хэл дээр орчуулсан боловч хичээлийг зөвхөн англи хэл дээр үзэх боломжтой. Гэсэн хэдий ч англи хэлний анхан шатны мэдлэг нь хичээлийг ойлгоход хангалттай юм. Нэмж дурдахад интернетээс орос хэл дээрх гарын авлага, tinkercad хичээлийн орчуулгыг олоход хэцүү биш юм.

Сайтын ажлын талбарт, түүний дотор бусад хэрэглэгчдийн бүтээсэн олон тооны эзэлхүүн байдаг. Масштабыг хэмжих, координатын сүлжээнд холбох, объектуудын гол цэгүүдийг байрлуулах хэрэгслүүд байдаг. Аливаа объектыг нүх болгон хувиргаж болно. Сонгосон объектуудыг нэгтгэж болно. Энэ нь объектуудыг нэмэх, хасах ажлыг хэрэгжүүлдэг. Өөрчлөлтийн түүх, түүний дотор шинээр хадгалагдсан объектуудын хувьд боломжтой бөгөөд энэ нь олон шат дамжлагад буцаж очиход маш тохиромжтой байдаг.

Дээр тайлбарласан үндсэн функцууд хангалтгүй байгаа хүмүүст скрипт бичих, обьектуудыг өөрчлөх цогц скриптүүдийг бий болгох функцууд байдаг.

Объект хайчлах хэрэгсэл байхгүй. Цэвэр хэлбэрээр олон өнцөгт байдаггүй (олон өнцөгт загварыг тодорхой хэмжээгээр муруй шугаман объектын команд хэлбэрээр хэрэгжүүлдэг). Бүтэц байхгүй. Гэсэн хэдий ч tinkercad нь нэлээд төвөгтэй, уран сайхны зүйлийг бий болгох боломжийг олгодог.

STL, OBJ, SVG форматаар файл импортлох, экспортлоход дэмжлэг үзүүлдэг.

SketchUp

Зураг
Зураг

Google корпорацаас хэдэн жилийн өмнө худалдаж авсан Trimble Inc-ийн хагас мэргэжлийн 3d график редактор. Pro хувилбар нь $ 695 үнэтэй. Хязгаарлагдмал ажиллагаатай, үнэгүй онлайн хувилбар байдаг.

Хоёр жилийн өмнө редакторын үнэгүй ширээний хувилбар байсан боловч өнөөдөр зөвхөн онлайн хувилбарыг мөнгөгүйгээр авах боломжтой болжээ. Вэб хувилбар нь энгийн зургийн хэрэгслүүдтэй бөгөөд муруйг үүсгэдэг ба Extrude хэрэгсэл нь хавтгай зургаас хатуу биет үүсгэх боломжийг олгодог. Мөн вэб хувилбарт давхарга, бүтэцтэй байдаг. Хэрэглэгчийн бүтээсэн объект, бүтэцтэй номын сан боломжтой.

Өөрийн форматтай файлуудад импорт хийх боломжтой (SketchUp төсөл). Та мөн.stl файлыг үзэгдэл болгон объект болгон оруулж болно.

Google-тэй холбогдсон холбоосууд нь SketchUp-ийг интернетийн аварга үйлчилгээнүүдтэй нэгтгэх боломжийг олгодог. Энэ нь зөвхөн үүлэн хадгалах санд нэвтрэх боломжтой бөгөөд үүнд та олон бэлэн үзэгдэл, объектуудыг ажил дээрээ ашиглах боломжтой болохоос гадна Google Earth-ээс хиймэл дагуул, агаарын зургуудыг импортлох боломжтой.

Ерөнхийдөө SketchUp-ийн үнэгүй хувилбарын чадвар нь tinkercad дээр байгаа функцээс хамаагүй өндөр байдаг боловч SketchUp вэбсайт нь зарим ноцтой үйлдлүүдийг хийх гэж оролдохдоо ихэвчлэн удааширдаг. бүтээгдэхүүний. SketchUp-ийн үнэгүй хувилбар нь түүний чадварыг бараг алхам тутамд өргөжүүлэхийн тулд мөнгө төлөх саналыг гаргаж ирдэг.

SketchUp Pro нь сайн ажиллагаатай бөгөөд өргөн хэрэглэгддэг, жишээлбэл, тавилга зохион бүтээх, интерьер дизайны ажилд өргөн хэрэглэгддэг тул бид ноцтой загварчлах алхам хийхийг хүсч буй хүмүүст зориулж бүтээгдэхүүний үнэгүй вэб хувилбарыг эзэмшихийг зөвлөж байна. Гэхдээ тэдний давуу тал, ашиг тустай гэдэгт хараахан итгэлгүй байна.төлбөртэй хувилбарууд руу шилжих.

Холигч

Blender бол Линукс эсвэл PostgreSQL програмын хамт үнэгүй програм түгээх санаагаар нэгдсэн програмистуудын нийгэмлэг бараг бүх зүйлийг хийж чаддаг болохыг харуулсан домогт төсөл юм.

Зураг
Зураг

Blender бол бараг хязгааргүй боломж бүхий мэргэжлийн 3d график редактор юм. Тэрээр хөдөлгөөнт дүрс, бодит дүр зургийг бүтээсэн хүмүүсийн дунд хамгийн их нэр хүндтэй болжээ. Энэ бүтээгдэхүүний чадварын жишээ болгон бид "Хүн аалз-2" киноны бүх анимэйшнийг бүтээсэн болохыг дурдаж болно. Зөвхөн энэ кинонд төдийгүй.

Blender редакторын чадварыг бүрэн эзэмшихийн тулд цаг хугацаа, хөрөнгө оруулалт хийх, гэрэлтүүлэг, тайзны тохиргоо, хөдөлгөөн зэрэг 3D графикийн бүхий л талыг ойлгох шаардлагатай. Энэ нь хэмжээст загварчлалын бүх сайн мэддэг, түгээмэл хэрэглэгддэг хэрэгслүүдтэй бөгөөд боломжгүй, эсвэл бүтээгээгүй хэрэгслүүдийн хувьд Python програмчлалын хэл байдаг бөгөөд үүнд редактор нь өөрөө бичигдсэн байдаг бөгөөд та өөрийн чадварыг зүрхлэх тусам өргөжүүлж чаддаг.

Blender-ийн хэрэглэгчдийн нийгэмлэг хагас сая гаруй хүнтэй тул үүнийг эзэмшихэд туслах хүмүүсийг олоход хэцүү биш болно.

Энгийн төслүүдийн хувьд Blender нь хэтэрхий их ажиллагаатай, төвөгтэй боловч 3d загварчлалыг нухацтай хийх гэж байгаа хүмүүст энэ бол маш сайн сонголт юм.

Зөвлөмж болгож буй: